3d-teknik

Hur fungerar 3D-djur i rummet

Viktor Lundqvist
Viktor Lundqvist
9 februari 2026·
2 min
Hur fungerar 3D-djur i rummet

3D-djur i rummet är digitala djurmodeller som visas i spelarens fysiska miljö genom augmented reality, projektioner eller broadcast-teknik. Inom esport och gaming används denna teknik redan idag för att skapa mer engagerande tävlingar, livestreams och event. Det är inte science fiction längre det är verkligt och möjligt att implementera redan nu. (Visst, det låter konstigt först, men det fungerar!)

Hur 3D-djur fungerar i esport-produktioner

3D-djur visas på två huvudsakliga sätt: som livestream-overlays som renderas separat från spelet, eller som scenografi på event via LED-väggarna och AR-headsets. Teknikerna kräver låg latency och höga bildfrekvenser ofta 60 till 240+ FPS. Det viktigaste är att man renderar djuren på separat hårdvara för att inte stjäla prestanda från tävlingsspelaren.

En typisk implementering fungerar ungefär så här: när en spelare gör ett mål eller får en killstreak, skickar spelservern ett event via WebSocket till broadcast-motorn. Denna motor renderar omedelbar en animerad djurmaskot som reagerar på händelsen. Publiken ser allt detta på skärmen utan att spelaren påverkas (vilket är väldigt bra för tävlingsjämlikheten).

Praktiska tips för arrangörer och creators

Välj Unreal Engine eller Unity för broadcast-rendering. För mobil AR använder du ARKit på iOS eller ARCore på Android. Modellerna bör vara low-poly med PBR-texturer och flera LOD-nivåer för att hålla prestandan uppe.

Tre viktiga designregler:

  • Håll djuren utanför spelarens kritiska synfält under rankade matcher
  • Animationer ska aldrig täcka viktig HUD-information
  • Licensiera alltid dina 3D-modeller korrekt

En stor fördel är att 3D-djuren kan byta branding i realtid. En sponsor kan få sitt logotype, färger och namn på djuren under turneringen utan att behöva byta fysiska rekvisita. Det sparar pengar och tid.

Vanliga frågor

Påverkar 3D-djuren spelprestandan? Inte om du renderar på separat maskinvara. Det är därför professionella esport-event alltid använder dedikerade broadcast-PCer för denna typ av grafik.

Vilka verktyg behövs? Blender för modellering, Substance Painter för texturer, och Unreal eller Unity för realtidsrendering och streamintegration.

Kan detta användas i tävlingar? Det beror på turneringsreglerna. Kontrollera alltid organisatörens reglerverk innan du implementerar visuella element nära spelaren.

Med rätt verktyg och planering kan du redan nu bygga denna typ av visuellt engagerande element för din nästa broadcast eller event. Bara börja med ett enkelt djur och se hur det går!

Delar eller hela innehållet är AI-genererat. Kontakta oss om du har upptäckt faktafel.